使命召唤:上升和下降的一个标志性的特许经营权

在其17个年的历史,改变了值班场馆和时代和激动都和球迷失望的调用。

使命召唤:上升和下降的一个标志性的特许经营权

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康纳霍根,特约撰稿人

由于全球covid-19封,我们现在有时间投入到活动和项目,我们以前很少有时间做的事。大家有时间做一些新的东西,无论是爱好,花园项目,或者在形状得到。

而播放 使命召唤 是不是新的给我,打它的东西我还没有在一段时间来完成。所以我发现我最喜欢的一个,并弹出它放入光盘驱动器。

正是关于使命召唤制作这支球队如此受欢迎?让我们回去的时候看到。

使命召唤 由Infinity Ward公司公司开发,动公司公布,并于10月29日公布,2003年这个游戏的目标是让玩家感觉沉浸在与同胞IA战士战斗在整个单人战役模式,而不是时间,很多第一人称射击对自己的玩家完成任务。

使命召唤 还沿着被那些谁发挥它收到很好的多人在线带来的。游戏模式功能的许多地图或小景观,到处都是网游玩家被放置在队和第一人称射击战斗对峙。而这是今天的标准很简单,这个多人模式是对游戏的简短历史上最好的在线第一人称多人专营积木。

这场比赛是许多第一 使命召唤 游戏将在未来几年内发布。 动公司,特许经营权发行,聘请了很多小的开发团队创造的PC,XBOX,微软Xbox 360,PLAYSTATION 2场比赛,和PlayStation 3。这些开发团队之一是Treyarch的工作室,这将继续成为一个基石开发团队一起在特许经营Infinity Ward公司公司。

一晃几年后释放 使命召唤 游戏是显着类似于特许经营第一,Infinity Ward公司公司开发 使命召唤4:现代战争。在2007年11月发布,这是第一次 使命召唤 游戏世界战争2设定移动和发生在现代的时代。 

游戏的单人战役是创新和好评,但在线多人游戏体验鳕4所提供的是什么,从市场上的所有其他第一人称射击游戏中脱颖而出这场比赛。 

游戏特色一个复杂的军衔制,玩家必须赚取经验值,或XP到等级上升。在游戏内奖励将获得在每场比赛球员的成功。玩家还可以在很多游戏完整的挑战,这就需要玩家完成特定任务,奖励这样做。这一功能对游戏的乐趣和可玩性,为玩家将有充分的理由继续回来,玩耍。

随后的比赛也不会让人失望。 Treyarch的工作室 使命召唤:战争世界 提供对世界战争2新采取与更新的图形,并收到很好的为率先通过世界战争2的玩家残酷而现实的运动模式。

此外,新的僵尸游戏模式的特色 使命召唤:战争世界 迅速成为非常受欢迎,绘制自己的球迷基础和锻造的玩家一个全新的独特的社区。

一年后释放 使命召唤:战争世界,Infinity Ward公司公司挖到了金矿带 使命召唤:现代战争2.

游戏中获得普遍好评,并在第一个24小时的去独居售出超过470万份在北美游戏内。

该活动提供了更多的快节奏和戏剧化的行动,旨在兴奋的人玩。多人联机把所有的强大功能 使命召唤4:现代战争 并通过在游戏中的挑战增加更多给玩家更多的创造力价格:免费控制更好的使他们。

然后,Infinity Ward公司公司遭遇了悲惨的打击。

2010年3月,杰森·韦斯特和文斯·赞佩拉,Infinity Ward公司公司的创始人和创意思维背后无限病房 使命召唤 游戏,被解雇,并通过他们的发行商动起诉。 

虽然确切的情况仍不清楚,这一天,activisions决策的影响,这样做会在几年内很清楚。西部和赞佩拉走了,和其他开发人员在Infinity Ward公司的一半,以示抗议离开了工作室。它是从Infinity Ward公司公司将永远无法恢复的事件。

十一月很快就来了,它见证另一个伟大的释放 使命召唤 游戏。 Treyarch的工作室 使命召唤:黑色行动 又是世界纪录打破,销售单独24小时内发射的美国420万份。

比赛遭到了正面的评价。但它是又一年,另一 使命召唤 游戏。

2011年11月, 使命召唤现代战争3 被释放。游戏是联合Infinity Ward公司公司,大锤游戏,乌鸦软件开发。

而本场比赛,再次打破了比游戏更记录之前,它遭到了一点点的相似之处,过去的游戏更多的批评,特别是 使命召唤:现代战争2.

批评是公正的,因为游戏是不是在从无限远病房以前进入任何有意义的方式不同。但随着中说,它仍然深受社会各界好评。

使命召唤:黑色行动LL 一年后,这带来了标志性的特许经营权未来的第一次。

Treyarch的工作室做了出色的工作创造一个情感配合运动模式。各种改进和震动起伏的多人游戏,以及更独特的挑战,给了玩家更多的实现和创造。

此外,僵尸游戏模式,独特的Treyarch的游戏,是还有提高。玩家现在可以构建添加到幸存的反对不死成群的经验,物品和武器。

这是时特许正处于高峰期。当时,比赛取得了更多的钱在24小时内推出比其他任何娱乐推出的,直到永远。这场比赛也被许多人很长一段时间被认为 使命召唤 球迷是球队历史上的最好的一场比赛。

使命召唤 是最畅销的第一人称射击游戏,在销售方面,永远。 

然后, 使命召唤:鬼在2013年11月就出来了。

游戏的多人是,坦白地说,没意思。我玩了约30分钟,我的兄弟,我们把它从Xbox和看跌期权的前 黑色行动LL 右后卫的光盘驱动器。

尽管低迷的多人对战,游戏依然卖得非常好。该活动提供了有趣的任务,就像一个在国际空间站。然而,其特点是故事情节,太乏味。 

使命召唤:鬼 是的方式,使得它遗忘无聊。作为事实上,越来越多的人被打 使命召唤:黑色行动LL,比 使命召唤:鬼。 

多人联机玩家计数显示,有更多的玩家在玩 黑色行动LL 在Xbox 360比玩家在玩 在Xbox 360和Xbox一个组合!

使命召唤:高级战争 实际上更糟。

大锤游戏第一枪在作出自己的 使命召唤 游戏去了那么可怕,他们不得不躲藏起来的玩家在多人联机播放量。 

不幸的是,游戏中还设有供应下降;可以购买或在游戏中获得的项目。它的目的是增加玩家的兴趣和保留为这么几个人打一个结果 。在这些随机箱子中可用的项目可能是化妆品或游戏改变。但他们都是永久性的。

在滴许多物品给玩家显著游戏的优势,而这些项目可以购买。游戏迅速赢得了声誉作为报酬取胜,这把人关到它。

很多玩家都还在玩 黑色行动2 尽管比赛结束两岁。而 黑色行动2 是伟大的,人的数量还在打证明,玩家群中没有像过去两年发布的游戏。

使其最后两个。

Treyarch的工作室 使命召唤:黑色行动III 发布于2015年11月,并会见了褒贬不一的评价。

活动似乎未完成冲,它是。开发商,出于某种原因,重新设计整个活动非常深入到3年的开发周期。在产品发布时,它的质量很差。

供应降系统出没否则好玩的多人游戏,使得非常高价值的物品很难得。总之,这些供应滴围绕着让玩家花钱的,不是奖励他们玩的概念。因为这个原因,很多人只是不喜欢游戏,甚至停止播放。

可悲的是,在Treyarch的工作室开发商反对实行供应的下降,因为他们知道球员们会不喜欢它。但动公司只关心盈利。所以他们无论如何实现供应下降。

该电源给系统被带回中最臭名昭著的游戏有史以来发布一个明年。

使命召唤:战争无限 在2016年11月设定的释放,但即使在此之前,它是游戏行业的笑柄时,拖车在很大程度上获得约4十亿人踩在YouTube上,因为加盟店要到遥远的未来的第三个年头的揭示。

游戏太可怕了。它看上去和发挥像废话,和感觉的淡化版本 黑色行动III据球迷和评论家。

我不会买了这个游戏,但我不得不让 使命召唤4:现代战争灌录.

使命召唤 回来了!多么激动人心!

除外Infinity Ward公司公司带来供应回落。那就对了。当我发现,我就完了。我不再关心。他们为什么要放的物品在没有在原来的游戏修复版?最重要的是,他们是可笑很难获得。

我停止玩游戏,但我没在意特许经营了。

从那以后,我只有购买了四种情况之一 使命召唤 游戏(黑色行动IIII)说出来从那时起。许多其他玩家根据销售数字有同样的感觉。

这个曾经骄傲和无与伦比的专营权已大错后的失误打出自己的脚多次,降入惰性玉米粥。甚至曾经心爱的僵尸模式,Treyarch的游戏终于见到了自己的结束与球迷。

根据动,超过5000万用户玩这是由开发的网络游戏免费模式战区游戏模式 Infinity Ward公司。但游戏模式充满如此多的黑客和骗子的,它几乎是无法播放。

而专营销售和将继续销售几年来,这是毫无疑问的是销售额下降。但我不知道这事给出版商;他们仍然会做出吨的钱很长一段时间。

使命召唤 一度流行,因为该产品是伟大的,有趣的。现在,它是著名的包装盒上的名称和它所使用的是。