使命召唤:标志性的特许经营权的崛起和堕落

在其17年的历史中,使命召唤改变了竞技场和时代,令人兴奋和失望的粉丝。

使命召唤:标志性的特许经营权的崛起和堕落

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Connor Hogan.,员工作家

由于全球Covid-19关闭,我们现在有时间致力于我们以前没有时间做的活动和项目。每个人都有时间做一些新的东西,这是一个爱好,花园项目,或塑造。

玩耍时 使命召唤 对我来说并不是新的,玩它是我偶尔没做的事情。所以我发现了我最喜欢的一个,并将它突然进入光盘驱动器。

关于使命的召唤究竟是仿造这个特许经营者如此受欢迎?让我们及时回去看看。

使命召唤 由无限病房开发并由activision.出版,并于2003年10月29日发布。这场比赛的重点是让玩家在整个球员竞选模式中与IA士兵的战斗中沉浸在战斗中,而不是许多人的射手让玩家独自完成任务。

使命召唤 还带来了一个在线多人游戏,那些播放它的人很好。游戏模式包括许多地图,或小型风景,在线玩家被安置在球队上,并在第一人称射击战斗中面对。虽然当今标准非常简单,但这个多人游戏模式是在游戏简史历史上最好的在线第一人称多人特许经营的构建块。

这场比赛是众多的游戏 使命召唤 将在未来几年内发布的游戏。 activision.,Franchises Publisher,聘请了许多小型开发团队为PC,Xbox,Xbox 360,PlayStation 2和PlayStation创建游戏3.其中一个开发团队是Treyarch Studios,它将成为一个Constone开发团队拥有特许经营权的无限病房。

发布后,快进几年 使命召唤 无限病房开发的首先是特许经营权的奥比亚斯的游戏 使命召唤4:现代战争。发布于2007年11月,这是第一个 使命召唤 游戏从第二次世界大战开始,在现代时代举行。 

游戏的单人游戏是创新性和受欢迎的,但在线多人体验COD 4必须提供的是将这场比赛与市场上的每个其他第一人称射击游戏相结合。 

游戏功能是一个复杂的等级系统,玩家必须获得体验点,或XP排名。在游戏奖励中将获得每场比赛中的球员成功。玩家还可以在许多游戏中完成挑战,这需要玩家完成某项任务并获得奖励。此功能使游戏乐趣和重复,因为玩家会有理由继续播放和播放。

随后不会令人失望的游戏。 Treyarch Studios. 使命召唤:战争世界 通过更新的图形提供了新的第二次世界大战,并获得了通过第二次世界大战拍摄玩家的残酷但现实的竞选模式非常好。

此外,一个新的僵尸游戏模式功能 使命召唤:战争世界 迅速变得令人难以置信的流行,借着自己的粉丝基地和锻造一个全新的独特游戏玩家。

释放后一年 使命召唤:战争世界,无限病房击中金色 使命召唤:现代战争2.

游戏获得了普遍的赞誉,在前24小时内,游戏独自销售了470万份副本。

该竞选活动更快的节奏和戏剧性的行动旨在让人兴奋地兴奋。在线多人游戏占据了所有伟大的特征 使命召唤4:现代战争 并通过在游戏挑战中增加更多的游戏挑战并使玩家更具创造性的控制,使他们更好地制造它们。

然后,无限沃德遭受了悲惨的打击。

2010年3月,Jason West和Vince Zampella,无限病房的创始人和所有Infinity病房背后的创造性思维 使命召唤 游戏,被他们的出版商activision.解雇并起诉。 

虽然今年确切的情况仍然不清楚,但主动决定做这一点的影响将在几年内非常明确。 West和Zampella消失了,无限病房的其他一半开发商将工作室抗议。这是一个从中难道恢复的事件。

11月很快来了,这看到了另一个伟大的释放 使命召唤 游戏。 Treyarch Studios. 使命召唤:黑色行动 另一个记录断路器是在发布的24小时内单独在美国销售420万份。

这场比赛得到了积极的评论。但它是另一年,另一年 使命召唤 游戏。

2011年11月, 使命召唤现代战争3 被释放了。该游戏由无限沃德,大锤游戏和乌鸦软件共同开发。

虽然游戏再一次,但在它之前再次打破了比游戏更多的记录,它被举行了一点批评其与过去的游戏相似之处,特别是 使命召唤:现代战争2.

批评是公平的,因为从无限病房s之前的进入的任何有意义的方式没有任何有意义的方式不同。但是,据说,社区仍然很好地接受。

使命召唤:黑色ops ll 一年后,它第一次将标志性的特许经营成为未来。

Treyarch Studios在创造情绪上的活动模式创造了很大的工作。各种改进和震撼到多人游戏,以及更独特的挑战使球员更多地完成和创造。

此外,僵尸游戏模式也是针对Treyarch Games的,也得到了改进。玩家现在可以建立添加到幸存的亡灵的经验的物品和武器。

这是特许经营权在其高峰时。当时,游戏已经比任何其他娱乐发布了24小时的发射了24小时。游戏也很长一段时间 使命召唤 粉丝作为特许经营历史上最好的比赛。

使命召唤 是在销售方面是最好的销售第一人称射手。 

然后, 使命召唤:幽灵于2013年11月出来了。

比赛的多人游戏是,非常诚实,无聊。在我们把它从Xbox中拿出来之前,我和兄弟一起玩了大约30分钟 黑色ops ll. 右键进入光盘驱动器。

尽管有巨大的多人游戏,游戏仍然很好。该竞选活动特征有趣的任务,就像国际空间站一样。但是,Storyline It功能是,很无聊。 

使命召唤:鬼魂 在某种程度上无聊,使它遗忘。事实上,更多的人正在玩 使命召唤:黑色ops ll而不是 使命召唤:鬼魂。 

在线多人游戏播放器算表明有更多的球员扮演 黑色ops ll. 在Xbox 360比玩家在玩 鬼魂 在Xbox 360和Xbox中组合!

使命召唤:高级战争 实际上更糟糕。

大锤游戏首次拍摄自己 使命召唤 游戏越来越可怕,他们不得不隐藏在线多人游戏的玩家数量。 

不幸的是,游戏还有电源下降;可以在游戏中购买或赚取的项目。它旨在增加玩家兴趣和保留,因为这很少有人在玩耍 鬼魂。这些随机板条箱中可用的物品可能是化妆品或游戏改变。但他们都是永久性的。

滴剂中的许多物品给出了球员显着的游戏优势,并且可以购买这些物品。游戏很快就获得了赢得胜利的声誉,这让人失望了。

许多游戏玩家还在玩 黑色ops ii 尽管比赛结束两岁。而 黑色ops ii 很棒,人们仍然在播放的数量证明是球员基地不喜欢最后两个发布的游戏。

让它成为最后两个。

Treyarch Studio 使命召唤:黑色ops III 于2015年11月发布,并会见了混合审查。

该活动似乎未完成并赶紧,它是。出于某种原因,开发人员非常深入地重新改造了整个活动,这是一个深入的3年发展周期。当产品被释放时,质量差。

供应丢弃系统发现了播放多人游戏的其他有趣,使得非常高的价值难以得到。简而言之,这些供应掉落围绕着使玩家花钱的概念,没有奖励他们的播放。而对于这个原因,很多人只是不喜欢比赛,甚至停止玩它。

可悲的是,Teleyarch Studios的开发商反对引入供应丢弃,因为他们知道玩家不喜欢它。但是仅仅关心利润。因此,他们无论如何都实施了供应掉点。

这款供应丢弃系统在明年将在最令人臭名臭名昭着的游戏中恢复过来。

使命召唤:无限的战争 在2016年11月被释放,但甚至在这是戏剧拖车的笑容,当揭示预告片大约有40亿对YouTube不喜欢YouTube时,因为特许经营权直接前往第3年的遥远的未来。

游戏很可怕。它看起来像废话一样,觉得像淡化的版本 黑人ops III根据球迷和批评者的说法。

我不会买这个游戏,但我必须得到 使命召唤4:现代战争重新制作.

使命召唤 回来了!多么激动人心!

除了无限沃德拉带来的供应掉落。那就对了。一旦发现,我就完成了。我不再关心了。为什么他们会把物品放在一个没有在原件的游戏中?在那之上,他们很荒谬难以得到。

我停止玩游戏,但我不再关心特许经营权了。

从那时起,我只购买了四个中的一个 使命召唤 游戏(黑色ops iiii.然后从那时起出来了。许多其他游戏玩家根据销售号码觉得相同。

这是一旦骄傲和无与伦比的特许经营者在撞击后反复用撞击射击自身的脚,下降到惰性糊状物。即使是Treyarch Games中曾经心爱的僵尸模式最终会与粉丝结束。

根据activision.,超过5000万用户播放由开发的免费播放Warzone GameMode 无限病房。但游戏模式充满了这么多的黑客和骗子,几乎无法播放。

虽然特许经营销售并将继续销售多年,但毫无疑问销售已经下降了。但我不确定出版商是否重要;他们仍然会很长一段时间赚很多钱。

使命召唤 曾经受欢迎,因为产品很棒,有趣。现在,它以盒子上的名字而闻名,而且曾经是曾经的东西。